
Sobre o projeto
Inn Hell é um jogo mobile desenvolvido com SpriteKit durante a Apple Developer Academy, combinando combate tático por turnos, habilidades e elementos roguelike. Criado em equipe, o projeto foi apresentado ao público na Brasil Game Show 2019.
Inn Hell foi desenvolvido como projeto final da Apple Developer Academy, em uma equipe multidisciplinar, com o objetivo de criar uma experiência de jogo mobile que combinasse elementos roguelike com combate tático por turnos. O jogo acompanha uma jornada pelos círculos do inferno, na qual o jogador precisa enfrentar diferentes inimigos e utilizar habilidades e estratégias de combate para avançar. O desenvolvimento foi realizado principalmente com Xcode e SpriteKit, em um processo colaborativo entre quatro desenvolvedores, com participação conjunta na implementação e na evolução dos sistemas do jogo. Minha principal contribuição esteve na concepção das mecânicas de gameplay, especialmente na estrutura de combate por turnos, no desenvolvimento das habilidades e na definição das interações de combate. Também atuei na prototipagem rápida de mecânicas, transformando ideias em implementações jogáveis para avaliar seu funcionamento. Participei ainda do balanceamento inicial dos sistemas de combate e habilidades, buscando estabelecer uma experiência funcional e coerente com a proposta do jogo. O projeto foi apresentado ao público na Brasil Game Show 2019, proporcionando à equipe a oportunidade de demonstrar o protótipo em um evento dedicado à indústria de jogos. Essa experiência foi importante para meu desenvolvimento em Game Design e Gameplay Programming, principalmente pela colaboração em equipe, experimentação de mecânicas e aplicação prática de princípios de combate e balanceamento.





