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Jogos

Hungry Worm

Desenvolvedor Unity & Game Designer · 2025

Sobre o projeto

Hungry Worm é um endless runner 2D desenvolvido em Unity, no qual o jogador controla uma minhoca por túneis gerados proceduralmente. Com controles simples, coletáveis e dificuldade progressiva, o objetivo é percorrer a maior distância possível sem colidir com as paredes.

Hungry Worm foi desenvolvido para a Brackeys Game Jam 2025.2, com a proposta de criar uma experiência arcade baseada em controles simples, reflexos e desafios progressivos. O jogador controla uma minhoca que se desloca continuamente por um túnel, alternando sua direção entre subir e descer. Durante o percurso, precisa evitar colisões com as paredes e coletar biscoitos para aumentar sua pontuação. O principal sistema técnico do projeto é a geração procedural de cenários. Utilizando Tilemaps, o jogo constrói continuamente novas seções do túnel à frente do jogador. O chão e o teto variam de altura por meio de escolhas aleatórias ponderadas, cujas probabilidades são ajustadas conforme a distância percorrida, tornando o percurso progressivamente menos previsível. Para gerenciar o cenário durante a execução, novas seções são geradas antecipadamente, enquanto tiles e coletáveis que ficaram para trás são removidos. O projeto reúne geração procedural, movimentação, colisões, coletáveis e pontuação em uma experiência arcade compacta, desenvolvida em Unity e C#.

Mídia do projeto

Jogar projeto

Jogue no computador

Esta experiência foi desenvolvida para desktop. Abra este projeto em um computador para jogar.