Sobre o projeto
Bloomancer é um action roguelike desenvolvido em Unity, no qual um guerreiro botânico enfrenta arenas de dificuldade crescente para proteger seu jardim. O jogo combina combate em tempo real, evolução de habilidades e seleção de mapas predefinidos conforme o progresso do jogador.
Bloomancer foi desenvolvido individualmente durante uma game jam de sete dias com estética 8-bit e o tema “Bloom”. A interpretação do tema aparece na evolução dos poderes do personagem ao longo de cada partida. O jogo combina combate em tempo real, progressão de habilidades e um sistema de seleção de arenas predefinidas. Cada arena possui inimigos posicionados previamente e uma classificação de dificuldade. Conforme o jogador avança, novos mapas entram no conjunto de possibilidades, aumentando gradualmente a variedade dos desafios. Todo o projeto foi desenvolvido em Unity e C#, incluindo programação, game design e criação dos assets. A produção aconteceu em paralelo às minhas atividades profissionais, exigindo um escopo compatível com o prazo de sete dias.
Mídia do projeto
Jogar projeto

Jogue no computador
Esta experiência foi desenvolvida para desktop. Abra este projeto em um computador para jogar.





